EXPATISTAN – COMPARARE IL COSTO DELLA VITA DI DUE CITTA’

L’applicazione web che sto per presentarvi è davvero molto utile, soprattutto per chi deve effettuare un viaggio verso un’altra città in cui non si è mai stati. Sapere, più o meno, quanto bisogna spendere, è molto importante. Il sito in questione si chiama EXPATISTAN. Il servizio che offre ai suoi utenti è semplice ed altrettanto efficace: comparare i costi della vita di due città. Il tutto gratuitamente e senza nessuna registrazione richiesta.

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Anche se in lingua inglese, l’utilizzo è davvero molto semplice, anche grazie alla sua interfaccia intuitiva. Bisogna inserire nel primo campo la città in cui vivete, mentre nel secondo il nome della città che dovete visitare. Ovviamente non per forza dovete usarlo solo se dovete partire, ma potrete effettuare prove giusto per conoscere più o meno il costo della vita nelle maggiori città europee e del mondo. Vi ricordo che i nomi delle città vanno inseriti in lingua inglese.

Cliccate sul pulsante “go” per proseguire. Ecco che informazioni ci fornisce EXPATISTAN: il costo di cibo, casa, vestiti, trasporto, ambiente e territorio. I valori sono riportati in percentuale, ed è risultato che Milano è più economica del 9% rispetto a Roma. Anche voi potrete dare un contributo allo sviluppo del sito; nella barra laterale destra c’è il form che vi chiede i prezzi. Se siete di quella città, cliccateci e verrà aperta una pagina con una lista di oggetti e servizi. Inserite i costi e alla fine cliccate sul pulsante “save”. Davvero un servizio molto utile, ben fatto, che può solo migliorare.

Vai a EXPATISTAN.

BOLA – GIOCO DEL CALCIO MULTIPLAYER GRATIS SU FACEBOOK

Il social network più usato al momento è senza dubbio Facebook, e ogni giorno sempre più utenti lo utilizzano. Una parte importante di Facebook sono sicuramente i giochi. Ce ne sono di tutti i tipi e di ogni genere. Insomma, chiunque può trovare un gioco che piace, e nessuno rimane deluso. Oggi, a tutti gli appassionati di calcio, vi presento un gioco che ho scoperto da poco: BOLA.

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Era quello che cercavo da molto tempo, e che ora finalmente è disponibile. Bola è un gioco del calcio con molte divertenti caratteristiche. Prima di parlarne, l’ho provato per due giorni e devo dire che mi sono veramente divertito. Naturalmente è gratutio!

Per cominciare a giocare, basta collegarsi alla pagina ufficiale di Bola (il link è a fine post), e cliccare sul pulsante blu “vai all’applicazione”, posizionato sotto l’immagine. Attende qualche secondo il caricamento e quindi siete pronti per creare la vostra squadra personale, scegliendo il nome e i colori ufficiali.

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Il gioco consiste nello sviluppare uno stadio comprando gli spalti, con i soldi che avete a disposizione dall’inizio; ne guadagnerete degli altri sfidando i vostri amici, o altri ragazzi sparsi nel mondo. Per giocare basta cliccare su “play” posizionato in basso a sinistra, selezionate “world” e sfidate qualcuno. Presto verrà inserita una modalità carriera. Il gioco è solo all’inizio quindi bisogna aspettarsi solo un gran bene!

Vai all’applicazione BOLA.

GIOCAQUI – GIOCHI FLASH GRATIS GIOCABILI SENZA REGISTRAZIONE

Di siti che offrono la possibilità di giocare a giochi flash, ne ho visti tanti; alcuni sono fatti proprio bene, mentre altri lasciano un pò a desiderare. Quello che vi presento oggi fa parte sicuramente della prima categoria. Sto parlando di GIOCAQUI. Questo sito offre una vastissima raccolta di Giochi Online, giocabili gratuitamente e senza nessuna registrazione richiesta.

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GiocaQui è un sito made in Italy, quindi in lingua italiana; sinonimo di facile e tranquilla navigazione fra le sue pagine. I giochi sono divisi per categoria; i nomi delle categorie sono presenti in home page, ed ognuna ha la sua lista di giochi appartenenti. In alto a destra, è presente una barra di ricerca, in modo da velocizzare la ricerca di un gioco se per caso avete già in mente a cosa giocare. Sotto alla search box troverete il link per diventare fan del sito su Facebook.

Le categorie sono le classiche: Avventura, Ragazze, Tavola e Carte, Azione, Multigiocatore, Online, Corse, Sport, Puzzle, Abilità, Divertenti, Piattaforma, Volo, Tv & Film, Bambini e Browser Game. Come vedete ce n’è per tutti i gusti.

Quelli che mi hanno maggiormente colpito sono i giochi per ragazze. Giochi di trucco, di vestiti, d’amore, di cura, decorazione, ecc…; credo che le ragazze si divertiranno davvero a provare questi giochi.

Quando trovate un gioco che vi piace, cliccateci con il mouse per giocarci. In alto a destra è presente la media voto del gioco che avete scelto, così vi renderete conto del giudizio degli altri utenti.

Spetta a voi lasciare l’ultimo giudizio. Non mi resta che augurarvi buon divertimento!

Vai a GIOCAQUI.

SCARICARE INTERNET EXPLORER 9 IN ANTEPRIMA GRATIS

Oggi ho letto un ottimo articolo su “Giardini Blog” che parlava di Internet Explorer 9. Con il consenso del webmaster, ho deciso di parlarne un pò qui per poi leggere il resto sul blog contenente l’articolo completo. Vi consiglio di dare uno sguardo; Microsoft vuole decisamente essere il leader incontrastato nel mondo dei browser.

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La guerra dei Browser continua, e si fa sempre più dura, ora è il turno di Microsoft, che sta lavorando alla nuova versione del suo celebre browser, Internet Explorer 9, disponibile da pochissimo tempo in versione anteprima, con molte funzioni nuove anche se ancora incomplete, vi ricordo che la versione finale di IE9 dovrebbe essere disponibile tra la fine di quest’anno e l’inizio dell’anno nuovo.

Con i consensi sempre crescenti del nuovo browser di Google ” Chrome “, apprezzato soprattutto per la sua velocità, non ancora purtroppo per la compatibilità con tutti i siti, Microsoft inizia a puntare proprio su questo fattore, per recuperare il gap sui concorrenti, cercando di combinare allo stesso tempo la compatibilità che l’ha sempre contraddistinto e la “sicurezza”.”

LEGGI L’ARTICOLO COMPLETO SU GIARDINI BLOG.

BULBGAMES – OTTIMA RACCOLTA DI GIOCHI FLASH GRATIS

Non sapete come passare un pò del vostro tempo libero? Che ne dite di un bel sito che offre un’ampia raccolta di giochi flash? Se la risposta a quest’ultima domanda è si, allora ho la soluzione adatta a voi. Il suo nome è BULBGAMES. Passare un pò di tempo in spensieratezza e con una buona dose di divertimento, ci vuole! Ma perchè BulbGames? La risposta è semplice: giochi flash gratuiti da giocare senza registrazione obbligatoria! L’aspetto più importante è che sono presenti pochissime pubblicità, e quelle presenti, non infastidiscono la vostra navigazione.

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Di questi tempi è davvero raro navigare in assoluta tranquillità, senza che si aprano diverse finestre pop-up. Ma ritorniamo alla descrizione del sito. Come dicevo, è disponibile una vasta raccolta di giochi flash, uno più bello dell’altro. Tutti i giochi sono divisi per categoria. BulbGames è completamente italiano, quindi di semplicissima navigabilità.

Appena giunti in home page, troverete il menù orizzontale che contiene tutte le categorie disponibili: Abilità, Arcade, Avventura, Azione, Carte, Casinò, Divertenti, Guida, Sexy, Spazio, Sport e Strategia. Come vedete ce n’è per tutti i gusti. A destra, subito sotto il menù, è presente la search box, per facilitare la ricerca di un gioco.

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A centro pagina troviamo il gioco più votato, il più giocato, il più “bulb” e uno casuale; per finire, il gioco del giorno. Bulb è un termine inglese che significa lampadina. Se effettuate la registrazione, e cliccate sul simbolo della lampadina, posto sotto ad ogni gioco, creerete una playlist di giochi che verranno salvati nella sezione giochi preferiti. Nella barra laterale sinistra, è presente la lista delle cateogorie con le relative sotto-categorie. Mentre in quella destra, la chat per interagire con gli altri utenti e la classifica dei giochi più “bulb” e più votati. Quando trovate un gioco che vi piace, apritelo con un click di mouse; attendete il caricamento e buon divertimento! BulbGames, inoltre, permette di condividere un gioco su siti/blog, semplicemente copiando ed incollando il codice html posizionato sotto il quadro di gioco.

Non mi resta che augurarvi buon divertimento!

Vai a BULBGAMES.

FGTMAKERS – CREARE EMOTICON ONLINE PER LIVE MESSANGER

FGTMakers è un sito che raccoglie diversi tools da usare direttamente online.
Un tool molto interessante ed innovativo è quello che permette di creare emoticon per MSN messenger in pochi click. La realizzazione dell’emoticon è automatica ma completamente personalizzabile e bastano pochi click per ottenere delle belle animazioni.

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Innanzi tutto è possibile scegliere il testo da inserire, per poi modificarne il colore, il carattere, l’angolazione e la posizione all’interno del riquadro.
Al testo inoltre possono essere associate diverse animazioni predefinite, come il classico “testo a macchina da scrivere”, la sfumatura, testo scorrevole ecc…

Successivamente è possibile personalizzare anche lo sfondo, scegliendo un immagine dai nostri file, selezionando un colore unico, o scegliendo una delle immagini predefinite.
Infine, un’ altra funzione molto utile, è la possibilità di creare un emoticon formata da più sequenze di animazioni.
Naturalmente poi, le immagini generate possono essere salvate ed aggiunte ad MSN selezionando nel menu della schermata principale “strumenti/emoticon/crea” e caricando l’emoticon creata che abbiamo salvato.

Vai a FGTMAKERS.

 

ARTICOLO INVIATO DA -> Oisirba Network

GARTIC – GIOCARE A PICTIONARY GRATIS ONLINE

Avete presente Pictionary, il gioco basato sul disegno? Ecco, l’applicazione web che sto per presentarvi propone lo stesso principio. Sto parlando di GARTIC. Nel gioco originale si sceglie una carta ed un incaricato deve disegnare qualcosa che possa far capire agli altri cosa c’era scritto sulla carta pescata. In Gartic succede la stessa cosa ma con alcune differenza. Ma partiamo dall’inizio.

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Collegatevi all’home page (il link si trova a fondo pagina), inserite il nickname nella barra in alto a destra, scegliete la stanza e cliccate su “play now”. Le stanze (room) sono divise per argomenti; le prime cinque affrontano argomenti di tutti i generi. Quindi troviamo due stanze “animals” che parlano di animali ed una room “food” che tratta di cibo. L’interfaccia si presenta molto semplice ed in lingua inglese.

A sinistra c’è la lista degli utenti connessi e sotto la lista degli utenti che aspettano il loro turno per disegnare. Dopodichè l’area “answer” dove vanno inserite le risposte e sotto la chat per interagire con gli altri utenti. Quando indovinate la parola vi uscrirà la seguente scritta: “got it”. In questo modo gli altri che ancora non hanno indovinato, non sapranno cosa avrete scritto. Unica cosa negativa è che le parole sono in lingua inglese. Per risolvere questo inconveniente, aprite un’altra finestra con il traduttore. Il limite di tempo per indovinare è 100 secondi, e chi raggiunge i 120 punti vince. Quando tocca a voi disegnare, la parola vi apparirà sopra l’editor di disegno. E’ possibile anche saltare il turno semplicemente non disegnando. Io l’ho provato e devo dire che mi sono proprio divertito. Ora sta a voi decidere!

Vai a GARTIC.

PICFAST – CREARE FOTOMONTAGGI DIVERTENTI GRATIS ONLINE

Ho perso il conto di tutti i siti che permettono di creare fotomontaggi di cui ho parlato. Oggi ve ne presento un altro. Si tratta di PICFAST. Nulla di nuovo rispetto ai servizi simili citati in passato. Usarlo è davvero un gioco da ragazzi. In home page è presente tutta la lista delle anteprime dei template. Scegliete l’effetto che più vi piace cliccandoci sopra.

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Si aprirà una nuova finestra contenente il template del montaggio e il pulsante “sfoglia” per caricare la vostra foto. Scegliete l’immagine da inserire e attendete qualche secondo il processo di upload. Ecco pronto il vostro montaggio!

Se siete soddisfatti, potete scegliere tra cinque opzioni messe a disposizione da PicFast: cliccando su “download pic” scaricherete la foto sul vostro pc, su “get code” otterrete il codice per la condivisione su siti e blog, oppure potrete anche condividerla su Twitter (“Tweet this pic”), su Facebook (“share to Facebook”) ed infine su MySpace (“share to MySpace”). In totale ci sono 50 effetti: si va dai tabelloni pubblicitari ai quadri, dalle foto polaroid ai poster. Come vedete ce n’è per tutti i gusti.

Vai a PICFAST.

INDOVINELLI DIVERTENTI E ASSURDI DIFFICILI DA RISOLVERE

Questa mi mancava proprio! Un mio amico mi ha dato un file con dentro una serie di indovinelli, ed un altro file con le soluzioni. La cosa assurda è che questi indovinelli hanno una soluzione difficile da comprendere. Alcuni sono da ragionamento, altri matematici e altri sono assurdi.

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Comunque ho deciso di testare la vostra intelligenza e ve li pubblico tutti in questo post. Però vi lascio sulle spine e non vi pubblico la soluzione. Se volete saperla basta lasciare un commento ed io ve la spedirò via mail. Se scrivo le soluzioni qui, finisce il divertimento!!! Mi raccomando, quando compilate il modulo per lasciare il commento, inserite la mail corretta.

In tutto ne sono 46. Eccoli tutti:

 

1.    Situazione iniziale: un‘uomo viene trovato morto in mezzo ad un campo di girasoli, vicino a lui c‘é un po‘ di sabbia,  l‘uomo tiene in mano un fiammifero spezzato.

2.    Situazione iniziale: un uomo entra in un bar e chiede al barman un bicchiere d‘acqua. Il barman per tutta risposta estrae una pistola. L‘uomo lo ringrazia e se ne va. Cosa é successo?

3.    Situazione iniziale: un‘uomo entra a casa sua, vede il suo tavolo e si suicidia. (altra variante: un uomo viene trovato morto accanto ad un po‘ di segatura, cosa é successo?)

4.    Situazione iniziale: due vengono trovati morti in un appartamento, accanto a loro pezzi di vetro e una pozza d‘acqua.

5.    Situazione iniziale: in mezzo ad un deserto, un uomo viene trovato impiccato vicino a un camion, sotto di lui un pozza d‘acqua.

6.    Situazione iniziale: Un donna viene trovata morta nel suo appartamento. Ha la lingua e i polpastrelli delle dita della mano destra neri. Sulle sue orecchie sono visibili due piccoli fori. La polizia trova carta da pacco e un libro. (by T.M)

7.    Situazione iniziale: un uomo rientra dal lavoro a mezzogiorno. Se piove va fino all‘ottavo, se é con altra gente scende al piano dove gli altri scendono, se no si ferma al terzo.

8.    Situazione iniziale:  Un‘uomo che ha gravi problemi alla vista va a Coira per farsi curare. Tornando da Coira col treno, apre la finestra e si uccide gettandosi dal finestrino…. Se si fosse trovato nel compartimento fumatori non sarebbe successo.

9.    Situazione iniziale: un marinaio ritorna dopo molto tempo al porto. Quella sera egli entra in un ristorante. Là ordina un pellicano. Dopo aver inghiottito il primo boccone gli viene un infarto. Perché?

10.    Due si danno appuntamento. Uno dei due arriva in ritardo, e per questo l‘altro muore.

11.    Un uomo spegne la luce prima di uscir da casa. E per questo un centinaio di persone muoiono.

12.    Di fronte ad un vecchio Salon, nel West, un cavallo é attaccato ad una corda lunga 5 metri. Dietro il cavallo, per l‘esattezza 6 metri dietro, c‘é una balla di fieno. Senza strappar la corda il cavallo la mangia, perché?

13.    In una notte piovosa, da un‘auto scendono sette uomini che imboccano un sentiero. I sei uomini accellerano il passo, il settimo non accellera. I sette uomini giungono ad una casetta contemporaneamente, ma la cosa curiosa é che il settimo non si é bagnato.

14.    Il signor M. é imprigionato in un labirinto. Dopo molto tempo trova l‘uscita. A questo punto gli si presenta l‘ultimo problema. Ci sono due porte; una delle due conduce all‘inferno, l‘altra all‘uscita del labirino. Davanti a tutte due le porte ci sono i rispettivi guardiani. La paricolarità di questi guardiani é che uno di loro mente sempre e l‘altro dice solamente la verità. I guardiani accettano qualsiasi domanda; il problema é che non si riesce a distinguere il mensogniere dall‘onesto; perciò tutte le riposte hanno una attendibilità del 50%. Che domanda si deve porre ai guardiani per essere sicuri dove é uscita?

15.    Un elettricista si trova di fronte ad un problema seccante. Nel seminterrato di una casa di tre piani escono da un foro nel muro i terminali nudi di 11 fili, tutti uguali. In un foro del muro all’ultimo piano trova le altre estremità degli stessi undici fili, ma non ha modo di sapere come i terminali superiori corrispondono a quelli inferiori.  Problema: trovare i terminali corrispondenti. Per raggiungere lo scopo può fare due cose: 1) cortocircuitare i fili unendone le estremità a suo piacimento da qualsiasi parte 2) provare i circuiti chiusi con un “prova.circuiti”, formato da una batteria ed un campanello Non volendo stancarsi con inutili viaggi, l’elettricista si siede all’ultimo piano con carta e matita e trova rapidamente il metodo più efficiente possibile per individuare i fili. Qual’è questo metodo?

16. TRE UOMINI IN FUGA (PER NON PARLAR DEL CANE)
Suona l’allarme nel carcere di Rebibbia: al momento del rientro dei detenuti nelle celle, dopo l’ora d’aria, le guardie carcerarie hanno scoperto che tre pericolosi rapinatori sono evasi. Interviene immediatamente la polizia organizzando l’inseguimento dei fuggitivi nei dintorni e sguinzagliando Rex, veloce e abile pastore tedesco, che subito si getta sulle tracce dei fuggiaschi. Gli evasi hanno mezz’ora di vantaggio sui loro inseguitori, ma indeboliti dalla lunga detenzione procedono penosamente a 4 km/ora; I poliziotti, giovani e allenati, coprono senza sforzo 6 km/ora, mentre
il cane corre a 12 km/ora. Rex raggiunge gli evasi e immediatamente si volta e torna dai suoi padroni; quando li ritrova, si volta di nuovo e riprende a inseguire i fuggitivi, effettuando quindi una serie di corse e di dietro-front, finché i poliziotti raggiungono e catturano gli evasi. Quanti chilometri ha percorso Rex a questo punto?

17. Die Hard
Avete due damigiane, una da 5l e una da 3l. Dobbiamo ottenere esattamente 4 litri d’acqua, come fare?

18.   Il condannato indovino
Viene comunicato ad un prigioniero condannato a morte che verrà giustiziato la settimana a venire tra lunedi’ e venerdì. Al prigioniero viene data una possibilità di salvarsi la vita; sapendo che: Il giorno dell’esecuzione non è prevedibile. La condanna viene eseguita al mattino. se egli riesce ad indovinare il giorno della sua esecuzione avrà salva la vita. Con sollievo, in prigioniero pensa:  – Sono salvo! Non mi possono giustiziare il venerdì, perché altrimenti  giovedì pomeriggio sarei in grado di prevedere il giorno dell’esecuzione (il venerdì, ultimo giorno utile): e dato che il venerdì è impossibile, allora potrei prevedere analogamente anche il giovedì, e così via… in nessun giorno della settimana potrò essere giustiziato! Imprevedibilmente, il mercoledì viene impiccato. Il ragionamento del prigioniero è impeccabile, eppure…Come si risolve il paradosso?

19. Il nonno combattente
Gianni si sta vantando con Marco delle gloriose imprese di suo nonno: “Mio nonno era ufficiale e fu così bravo che alla fine della guerra gli consegnarono una sciabola con inciso: – Per il coraggio, l’audacia e la determinazione dimostrata. Prima Guerra Mondiale, VIII Battaglione -. Marco lo guarda e gli dice che sta mentendo. Perché?

20. L‘esploratore
Un esploratore, incauto, viene catturato da un gruppo di predoni del deserto. Il capo di questi gli dice che è stato molto fortunato ad essere finito nello loro mani il 1 aprile, infatti se avesse attraversato il loro territorio in uno qualunque degli altri giorni dell’anno sarebbe stato subito ucciso. Ricorrendo però in quel giorno la loro festa avrebbe avuto salva la vita se avesse pescato una pallina bianca da una delle due giare presenti. Il Ras lo informa anche che le palline sono in totale 50, 25 bianche e 25 nere e che lui deve prima scegliere una giara (senza poterne osservare il contenuto) e poi estrarne una pallina. L’esploratore chiede se è possibile, salvi restando i termini del problema (cioè che lui non riesca a distinguere esternamente le due giare) spostare le palline da una giara all’altra secondo le sue indicazioni. Il capo, dopo un po’ di esitazione acconsente. Qual è il modo ottimo di riorganizzare le palline per avere maggiori possibilità di salvezza?

21.      Forse che forse
Ci sono tre uomini (vanno bene anche le donne): uno risponde sempre alle domande dicendo la verità, uno risponde sempre con bugie e uno risponde a caso. Non si sa come si comportano gli uomini, ma essi lo sanno. Si possono fare tre domande dirette ad un uomo scelto a piacere, e deve essere una domanda a cui si deve rispondere con SI o NO. Bisogna scoprire chi mente, chi dice la verità e chi risponde a caso.

22.    Le noci di cocco
Su una isola ci sono 5 marinai ed una scimmia. Di giorno i marinai raccolgono un certo numero di noci di cocco e
decidono di dividersele il giorno successivo. Durante la notte però uno dei marinai si sveglia, dà una noce di cocco alla scimmia, divide le restanti in cinque parti, prende la sua parte e rimette insieme le altre. In seguito un altro marinaio si veglia e compie le stesse operazioni del  precedente. E così via per tutti gli altri marinai. La mattina i marinai si dividono le noci restanti.  Quante sono le noci di cocco?  PER I PIU’ BRAVI:
Quante sono le noci di cocco se i marinai sono ‘n’ ?

23. L’oggetto misterioso
Supponiamo di avere un oggetto che pesa tra gli 1 Kg e i 27 Kg e supponiamo di avere a disposizione una bilancia a due piatti con la quale possiamo fare tutte le pesate che vogliamo. Il problema è: qual è il minimo numero di pesi necessari ? e quali valori devono avere ? PS: l’oggetto ha un peso di valore intero, cioè 1, 2, 3, … e non 2.5 o 4.125 o 7.654895. PPS: è possibile mettere i pesi di confronto in entrambi i piatti, anche insieme all’oggetto misterioso.

24. Un invito pranzo
Un esploratore viene catturato dai cannibali.  Poiché nel villaggio dei cannibali e’ giorno di festa, decidono di dare una possibilità all’esploratore.  Gli danno, cioè, un’ora di tempo per fare un’affermazione.  Se questa affermazione risulterà vera, allora lo mangeranno arrosto.  Se questa affermazione risulterà falsa, allora lo mangeranno lesso.  Che cosa dovrà affermare l’esploratore per salvarsi la vita (se esiste tale affermazione)?

25. Il marziano
Supponiamo che riusciate a contattare un marziano e gli proponiate di risolvere una semplice equazione: x^2 – 16x + 41 = 0 Se lui vi dicesse che la differenza delle radici vale 10, quante dita avrebbe il marziano?

26. Il più piccolo intero
Trovate “il più piccolo intero positivo che non possa essere descritto utilizzando una stringa lunga meno di 200 caratteri” (si presuppone che i caratteri siano quelli si una normale tastiera, e che la descrizione sia fatta in italiano)

27. Le monete
Abbiamo 5 sacchetti ciascuno contenente cento monete d’oro. Le monete possono pesare 9, 10 o 11 grammi. Ogni sacchetto contiene comunque monete dello stesso peso. Qual e` il  numero minimo di pesate (con una normale bilancia che indica  il peso in grammi) per scoprire il peso di ogni sacchetto ?

28. Il turista
Un turista (della Domenica) si perde durante una gita in montagna. Dopo alcuni giorni di inutile girovagare molto affamato e in preda alla  disperazione  si imbatte in due pastori i quali dopo averlo soccorso  si offrono di dividere con lui il loro pasto. Il primo pastore ha con se 5 focacce, il secondo solo 3. Fanno tre parti uguali e ciascuno mangia la sua razione.  Alla fine del pasto il turista offre loro 8 monete d’oro dicendo di dividersele equamente e si incammina per la strada indicatagli. I due pastori dopo aver osservato che il turista si stava allontanando nella direzione giusta iniziano a discutere su come dividere le otto monete. Il primo sostiene che a lui ne spettano 5 ma il secondo vuole che la divisione sia fatta da buoni amici 4 e 4. In realtà in base alle focacce condivise quale sarebbe la giusta ripartizione dell’oro?

29. I sei ladri
Una banda di 6 ladri ha escogitato un sistema per evitare (o meglio per  rendere più difficile) ai vari componenti di derubarsi a vicenda. Hanno costruito una cassaforte che si può aprire solo con l’inserimento  di apposite chiavi magnetiche. Il Boss possiede una copia di tutte le chiavi e può quindi o aprire da solo  la cassaforte. Il suo braccio destro (in senso metaforico) può aprirla assieme a uno qualunque degli altri 4 componenti della banda. Quest’ultimi possono aprirla se sono almeno in 3. Qual è il numero minimo di chiavi magnetiche di tipo diverso e come devono essere distribuite ?

30. Il barbone
Un barbone raccoglie mozziconi di sigaretta e mettendone assieme 4 si costruisce una sigaretta (quasi) nuova. Se riesce a fumare 7 sigarette (quasi)  nuove qual è il numero minimo di mozziconi che deve aver trovato?

31. I cappelli
Una tribù africana, con l’hobby degli enigmi, cattura tre esploratori. Il capo tribù decide di graziarli solo se si dimostrano sufficientemente intelligenti. Mostra loro DUE BERRETTI BIANCHI e TRE BERRETTI ROSSI. Poi li benda e pone sulla testa di ognuno un berretto rosso. Una volta sbendati ogni esploratore può vedere il BERRETTO SULLA TESTA DEGLI ALTRI DUE COMPAGNI MA NON IL PROPRIO. Chiede al primo: “Di che colore è il berretto che hai sulla testa?” Il primo osserva gli altri due e risponde che non lo sa. Chiede al secondo: “Di che colore è il berretto che hai sulla testa?” Il secondo osserva gli altri due e risponde che non lo sa. Chiede al terzo: “Di che colore è il berretto che hai sulla testa?”  Sicuramente ROSSO risponde con sicurezza il terzo esploratore e hanno così salva la vita.

32. La segretaria distratta
Una segretaria distratta mette delle lettere a caso dentro delle buste già indirizzate. Qual è la probabilità che almeno una lettera giunga alla persona giusta ?

33. Il triangolo
Dato un segmento si fissino “a caso”  due punti di esso. Qual è la probabilità che le tre parti del segmento che si vengono a formare (eventualmente degeneri) possano formare un triangolo?

34. Aerei
Un gruppo di aerei è dislocato su una piccola isola. Il serbatoio di ogni aereo contiene esattamente carburante sufficiente a consentirgli mezzo giro del mondo, ma è possibile trasferire quanto carburante si vuole dal serbatoio di un aereo a quello di un altro mentre gli aerei sono in volo. La sola fonte di carburante è sull’isola e si suppone che non venga perduto tempo nel rifornimento sia in aria che al suolo. Qual è il numero minimo di aerei necessario per assicurare il volo di uno di essi per un giro completo attorno al mondo, ammettendo che gli aerei abbiano la stessa velocità costante rispetto al suolo, lo stesso consumo di carburante e che tutti gli aerei rientrino sani e salvi alla base?

35. I 4 soldati
Ci sono 4 soldati che dopo una battaglia disastrosa stanno battendo in ritirata. Per scappare al nemico devono attraversare un ponte ma: – il ponte puo’ reggere soltanto due persone per volta – e’ buio, e dato che il ponte e’ malridotto serve una torcia elettrica per attraversarlo, ma naturalmente i 4 soldati ne hanno una sola -i soldati dopo la battaglia sono in differenti condizioni fisiche, quindi il soldato A ci mette un minuto a fare un attraversamento del ponte, il B ce ne mette 2, il C ce ne mette 5 ed il D ce ne mette 10  – e’ chiaro che quando due militari attraversano il ponte insieme con la torcia, gli stessi procederanno alla velocità del più lento dei due – tanto per fargliela facile, i nostri 4 eroi hanno solo 17 minuti a disposizione per trovarsi tutti e 4 dalla parte opposta del ponte. E allora… come possono fare a tornare al campo base sani e salvi??

36. L’elettricista
Un elettricista si trova di fronte ad un problema seccante. Nel seminterrato di una casa di tre piani escono da un foro nel muro i terminali nudi di 11 fili, tutti uguali. In un foro del muro all’ultimo piano trova le altre estremità degli stessi undici fili, ma non ha modo di sapere come i terminali superiori corrispondono a quelli inferiori. Problema: trovare i terminali corrispondenti. Per raggiungere lo scopo può fare due cose: 1) cortocircuitare i fili unendone le estremità a suo piacimento da qualsiasi parte 2) provare i circuiti chiusi con un “prova.circuiti”, formato da una batteria ed un campanello Non volendo stancarsi con inutili viaggi, l’elettricista si siede all’ultimo piano con carta e matita e trova rapidamente il metodo più efficiente possibile per individuare i fili. Qual è questo metodo?

37. La sequenza
1
11
21
1211
111221
cosa viene dopo?

38. Il Triello
Daniel Kan, Luigi Fantappiè e Jakob Bernoulli si sfidano a duello con pistola a causa di una questione di compenetrazioni con una donna, tale Amelie Emmy Noether. Le condizioni sono queste: dopo aver tirato a sorte per stabilire chi tirerà per primo, secondo e terzo, essi si dispongono ai vertici di un triangolo equilatero. L’accordo è che ognuno può tirare un solo colpo ogni turno e che si continua nello stesso ordine ciclico sinché due siano morti. Ad ogni turno l’uomo che tira può mirare dove preferisce. I tre duellanti sanno che Daniel (A) colpisce sempre il bersaglio. Luigi (B) è preciso per l’80% delle volte e Jakob (C) per il 50%.

39. La bottiglia
Abbiamo una bottiglia di forma qualunque e senza apparenti simmetrie. Il volume della bottiglia e` V. Vogliamo riempire la bottiglia di vino in modo che il volume di vino contenuto sia V/2. abbiamo quanto vino vogliamo, carta e penna. Nessun contenitore aggiuntivo.  A voi e buona bevuta.

40. L’incidente d’auto
“Un uomo ed il suo unico figlio fanno un incidente in auto. Il padre muore, ed il figlio ferito viene trasferito all’ospedale dove il chirurgo di turno esclama “Non me la sento di operare mio figlio”.

41.    C’e’ un pianeta sferico completamente ricoperto di acqua esclusa un’isoletta che supponiamo puntiforme. Su questa isola c’e’ un aereoporto. Abbiamo a disposizione un numero arbitrariamente grande di aerei in grado di trasbordare carburante fra di loro. Il serbatoio di ogni aereo consente una autonomia sufficiente per percorrere 1/4 di giro equatoriale. Si desidera che 1 aereo percorra il giro del mondo e che nessun aereo, di quelli che lo aiutano con una opportuna serie di rifornimenti al volo, cada in acqua. Problema: determinare il numero minimo di aerei necessari. Attenzione: e’ richiesto il numero minimo di aerei, NON di decolli. Esempio: supponiamo che il percorso avvenga in senso antiorario. Un aereo che parta assieme al ‘trasvolatore’, dopo aver trasferito parte del carburante ed esser tornato indietro, puo’ decollare nuovamente per andare incontro al primo girando in senso orario.

42.    L’indovinello e’ il seguente: ai 3 condannati (tra cui uno non vedente) vengono separatamente distribuiti ad ognuno uno dei 5 cappelli (3 bianchi e 2 neri) che indossano immediatamente e poi viene chiesto a ciascuno di indovinare il colore del proprio cappello (ogni condannato vedente puo’ vedere soltanto il colore del cappello degli altri due). Per primo risponde un condannato vedente: “Non lo so!” e percio’ viene ucciso; per secondo risponde l’altro condannato vedente: “Non lo so!” e percio’ viene ucciso; per ultimo risponde il condannato cieco (che ovviamente tiene conto delle due precedenti risposte e dell’ordine con cui sono state date): “Il colore del mio cappello e’ ….” e si salva perche’ la risposta e’ giusta.

43.    Il secchiello
Lucia corre avanti e indietro col secchiello tentando di riempire la sua piccola “piscina” scavata nella spiaggia. Sua mamma le dice: “se continui cosi’ finirai l’acqua del mare!”. Dopo un’ora Lucia torna dalla mamma piangendo disperatamente. Perche’?

44.    Una Gallina pesa 1 Kg. + Mezza gallina. Quanto pesa una gallina ????

45.    Una donna ha solamente tre figli. La metà sono maschi. Come può essere?

46.    Sei all’interno del 2% delle persone più intelligenti? Risolvi l’indovinello e lo scoprirai. Non vi sono trabocchetti, ma solo logica.

In una strada vi sono 5 case dipinte in 5 colori differenti. In ogni casa vive una persona di differente nazionalità. Ognuno dei padroni di casa beve una differente bevanda, fuma una differente marca di sigarette e tiene un animaletto differente. DOMANDA: A CHI APPARTIENE IL PESCIOLINO?

INDIZI:
L’inglese vive in una casa rossa
Lo svedese ha un cane
Il danese beve the
La casa verde h a sinistra della casa bianca
Il padrone della casa verde beve caffh
La persona che fuma Pall Mall ha gli uccellini
Il padrone della casa gialla fuma sigarette Dunhill’s
L’uomo che vive nella casa centrale beve latte
Il norvegese vive nella prima casa
L’uomo che fuma Blends vive vicino a quello che ha i gatti
L’uomo che ha i cavalli vive vicino all’uomo che fuma le Dunhill’s
L’uomo che fuma le Blue Master beve birra
Il tedesco fuma le Prince
Il norvegese vive vicino alla casa blu
L’uomo che fuma le Blends ha un vicino che beve acqua

ALBERT EINSTEIN SCRISSE QUESTO INDOVINELLO AGLI INIZI DEL ‘900. DISSE CHE IL 98% DELLA POPOLAZIONE NON SAREBBE STATA IN GRADO DI RISOLVERLO.

ANTIDUPL – ELIMINARE LE IMMAGINI DOPPIE DALL’HARD DISK

Molte persone sono solite salvare le immagini personali sul proprio pc; dividerle per eventi, per categorie, per data, ecc… A questi file si aggiungono immagini salvate da internet; sfondi per il desktop, da social network tipo FaceBook, e chi più ne ha più ne metta. Purtroppo può capitare di salvare la stessa immagine più di una volta; anche a me è successo e anche molte volte. Tutto ciò si traduce in spazio di memoria occupato inutilmente. La memoria dell’hard disk è sempre più preziosa e sprecarla in questo modo è un peccato. Per porre rimedio a questo problema vi presento un ottimo software: ANTIDUPL.

antidupl.png

Questo programma è in grado di eliminare dal nostro computer le foto duplicate. AntiDupl è gratuito, pesa solo 656 kb e richiede una breve registrazione. Per le versioni precedenti di Windows Vista, occorre avere installato sulla propria macchina Microsoft.NET Framework 2.0

Detto questo passiamo alla funzione del programma. Dopo averlo installato, avviatelo e cliccate sull’iconcina della cartella per scegliere dove effettuare la scansione (add folder), quindi un click sul pulsante con simbolo play per avviare la scansione. Attendete qualche secondo e otterrete il resoconto. AntiDupl vi mostrerà un elenco di foto doppie, con a sinistra le due anteprime delle immagini, in modo da verificare che siano realmente immagini doppie. Per cancellare l’immagine non desiderata, cliccate sul terzo pulsante posto di fianco alla prima anteprima (vedi immagine del post). Semplice vero?

Evitate sprechi inutili di memoria!

Scarica ANTIDUPL.